Jouez au RPG classique qui a inspiré une icône culte sur Switch Online dès que possible

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Aug 08, 2023

Jouez au RPG classique qui a inspiré une icône culte sur Switch Online dès que possible

Maman Mia ! Shigesato Itoi n'est pas issu du monde du jeu vidéo. Tout d’abord, il a mis sa créativité à profit à des fins commerciales par l’intermédiaire de rédacteurs publicitaires. Puis, en 1981, il publie un recueil de nouvelles

Oh maman !

Shigesato Itoi n'est pas issu du monde du jeu vidéo. Tout d’abord, il a mis sa créativité à profit à des fins commerciales par l’intermédiaire de rédacteurs publicitaires. Puis, en 1981, il publie un livre de nouvelles avec Haruki Murakami, désormais mondialement connu, bien que les critiques le décrivent moins comme un recueil de nouvelles que comme « un recueil de pièces d'écriture légères, aléatoires et sans but, que Murakami et Itoi a clairement aimé réaliser. Passant de médium à médium, il a également exprimé un personnage dans la version japonaise de Mon voisin Totoro du Studio Ghibli.

Comme beaucoup de créateurs agités dans les années 1980, Itoi s’est intéressé au travail numérique. Alors qu'il visitait Nintendo pour travailler en tant que rédacteur publicitaire, il a tourné sa photo avec Shigeru Miyamoto. Entrer chez Nintendo et proposer un jeu à Miyamoto – il est difficile d’imaginer un plus grand fantasme de joueur. Bien qu’il s’agisse clairement d’une étoile montante, ni l’industrie ni Miyamoto n’étaient encore au sommet de leur puissance.

La ville natale de Ninten dans Earthbound Beginnings.

L'idée d'Itoi était de reprendre les mécanismes de jeu de rôle d'un jeu comme Final Fantasy de 1987 et de les intégrer dans le monde moderne. C’était une idée intrigante, car cela signifiait abandonner les tropes de genre familiers pour les RPG comme la magie, les dragons et les enfants brandissant des armes puissantes. La proposition était intrigante, mais Miyamoto n’était pas convaincu.

"Il a dit que ça avait l'air bien, mais cela ne voulait pas dire que je pouvais y arriver", se souvient Itoi dans une interview en 2013.

Issu du monde de la publicité, Itoi avait l'habitude de mener un projet de sa conception à son achèvement, et une fois qu'une proposition paraissait bonne, elle était susceptible d'être réalisée. Miyamoto a expliqué « calmement et doucement » à Itoi que les jeux vidéo fonctionnaient différemment. Et sa renommée relative et ses autres emplois n'ont fait que rendre Miyamoto plus sceptique quant à la capacité d'Itoi à mener à bien le projet.

Bande-annonce de Nintendo annonçant les ports Switch tant attendus d'Earthbound et de son prédécesseur.

Mais, en parlant avec Itoi, Miyamoto a déclaré que lui aussi « était souvent mal compris dans l'industrie du jeu vidéo. Les gens pensaient que tout ce que j’avais à faire pour vendre un jeu était d’y mettre mon nom. Lorsqu’Itoi s’est montré prêt à relever le défi en acceptant moins de travail, un groupe a commencé à se rassembler dans ce que Miyamoto a décrit comme étant un « club parascolaire ». Le premier résultat fut Mother en 1988, ou comme on l'appelle en Occident, Earthbound Beginnings. Vous pouvez y jouer dès maintenant si vous êtes abonné au Nintendo Switch Online + Expansion Pack.

Le premier jeu Mother semblera très simple au joueur moderne, mais parvient à tirer beaucoup de charme de sa simplicité. Le jeu commence dans la chambre très simple de Ninten (ou quel que soit le nom que vous voulez lui donner), âgé de 12 ans, qui se comporte soudainement de manière bizarre. Il semble que ce soit un poltergeist possédant des lampes et des poupées.

Après les avoir combattus, Ninten récupère avec sa famille, dont des sœurs qui lui offrent du jus d'orange (santé) et une mère qui préparera son plat préféré. Il combat des rats dans le sous-sol pour trouver une batte de baseball et reçoit un appel téléphonique très important de son père, qui lui donne de l'argent et lui propose de sauver sa partie.

Ninten explore un paysage inspiré de la crème glacée.

De là, direction la ville de Podunk, avec des affrontements avec des animaux devenus enragés (et un fermier en colère nommé Wally) qui montrent que quelque chose ne va définitivement pas. Il y a quelques tâches à accomplir, comme ramener un bébé canari (en bonne santé) aux yeux tristes à sa mère et sauver une fille nommée Pippi du cimetière, mais le jeu semble très libre de la pression de devoir faire des choses. Il y a un sentiment de détente dans Beginnings, le sentiment que vous êtes entre de bonnes mains avec un jeu qui voudra peut-être vous défier au combat, tout en restant amical.

Beginnings semble très personnel, le type de jeu créé par des personnes très spécifiques. Parfois, cela peut sembler un peu simpliste, surtout au début des combats, quelque chose qui serait amélioré dans Mother 2. Pour les joueurs familiers avec Earthbound, ce jeu semblera très familier, presque comme une preuve de concept.